Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
Sous la direction de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassi
Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours de l’Ecole normale supérieure de Lyon est une équipe pluridsciplinaire d’une dizaine de chercheurs. Il contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.